樂刻運動app用戶運營案例拆解(樂刻運動app的商業邏輯分析)
這部分內容的重點,全面聚焦目標公司或者模塊的發展情況,分析他發展過程中可能遇到的問題,尤其是急于解決的首要問題。從而去推導出他為了達成這個首要問題,做了哪些運營動作/策略,效果會如何,從中學到了什么,再結合其他亮點統一進行分析。
嗨嘍,大家好。我是婷婷,本周又和大家見面了。最近婷婷和師佳在做一個非常有意思的事情,拆解100個App的用戶運營體系。上周已經進行了第6個產品的用戶運營體系拆解:案例拆解|全民K歌用戶運營體系拆解
本周婷婷給大家帶來第7個App的用戶運營體系拆解-樂刻運動。此內容由第2期用戶運營案例拆解營最佳拆解者——顧飛給大家帶來的拆解。
一、商業邏輯分析
這部分內容的重點,全面聚焦目標公司或者模塊的發展情況,分析他發展過程中可能遇到的問題,尤其是急于解決的首要問題。從而去推導出他為了達成這個首要問題,做了哪些運營動作/策略,效果會如何,從中學到了什么,再結合其他亮點統一進行分析。
樂刻運動成立于2015年,主打「月付制」、「24小時」、「智能化」、「全程無推銷」、「海量優質團體課」的健身房理念,一方面用數字化提高健身房運營效率,通過服務提高用戶體驗、健身頻次和復購率。目前樂刻已經推出「樂刻健身」、「LOVEFITT」、「FEELINGME」、「FitTribe」等線下健身品牌。
樂刻運動更注重會員體系,購買239元包月正式會員即可免費預約大部分團體課,單次付費購買課程的價格大約在39-89元,用戶還可選擇購買課程卡包,以更優惠的“打包價”購買多次課程。

自2015年創立以來,樂刻共計完成了5輪融資,投資方囊括了IDG、高瓴、頭頭是道、華興、騰訊等頭部投資機構。

據德勤新冠疫情前2019年的調研中國18個一線及新一線城市的健身會籍滲透率為3%-6%之間,相比美國的20.3%還有很大差距。論發展前景,中國的健身人口滲透率還處于較低水平,還有很大的發展空間。
本周婷婷給大家帶來第7個App的用戶運營體系拆解-樂刻運動。此內容由第2期用戶運營案例拆解營最佳拆解者——顧飛給大家帶來的拆解。
一、商業邏輯分析
這部分內容的重點,全面聚焦目標公司或者模塊的發展情況,分析他發展過程中可能遇到的問題,尤其是急于解決的首要問題。從而去推導出他為了達成這個首要問題,做了哪些運營動作/策略,效果會如何,從中學到了什么,再結合其他亮點統一進行分析。
樂刻運動成立于2015年,主打「月付制」、「24小時」、「智能化」、「全程無推銷」、「海量優質團體課」的健身房理念,一方面用數字化提高健身房運營效率,通過服務提高用戶體驗、健身頻次和復購率。目前樂刻已經推出「樂刻健身」、「LOVEFITT」、「FEELINGME」、「FitTribe」等線下健身品牌。
樂刻運動更注重會員體系,購買239元包月正式會員即可免費預約大部分團體課,單次付費購買課程的價格大約在39-89元,用戶還可選擇購買課程卡包,以更優惠的“打包價”購買多次課程。
自2015年創立以來,樂刻共計完成了5輪融資,投資方囊括了IDG、高瓴、頭頭是道、華興、騰訊等頭部投資機構。
據德勤新冠疫情前2019年的調研中國18個一線及新一線城市的健身會籍滲透率為3%-6%之間,相比美國的20.3%還有很大差距。論發展前景,中國的健身人口滲透率還處于較低水平,還有很大的發展空間。
截止目前,樂刻已經擁有700萬+注冊用戶,10000+簽約教練,布局近800家門店,覆蓋北京、上海、杭州、深圳、重慶、武漢、南京、濟南、蘇州、廣州、寧波、成都、西安、長沙、昆明等30余座城市。不同于傳統的加盟,除品牌授權外,樂刻會從選址營建、流量獲客、運營體系、供應鏈生態幾個方面為合伙人門店提供全方位的支持。
杭州樂刻平均每家店的會員數量達到500名,會員月活頻次是杭州最大健身房的1.4倍,門店成功率95%,門店90%以上能做到24個月回本。
健身房都會有的一個矛盾點:重要收入來源私教課程與私教課程交付之間的矛盾。因為在線下健身的時候,尤其晚上6-9點的黃金時間,經常會遇到自由訓練學員與私教課學員“爭搶”器材的情況。
樂刻的一大競爭優勢—低價會吸引來不少下沉人群,比如學生,普通上班族。一家樂刻門店,400平的面積,號稱可容納1000人,一個學員0.4平米的訓練面積,似乎確實顯得過于擁擠。
這樣的健身體驗,就自然會篩選掉那些注重健身體驗并且愿意為之付費買單的人群。我們看到樂刻也開始做出了自己的戰略——FEELINGME私教館。開始嘗試著將上述那些人群從中分流出來,接下來FEELINGME這個模塊將如何發展呢,讓我們拭目以待吧。
二、商業邏輯拆解
1、流量
從樂刻獲取流量的方式來看,是典型的線上線下結合獲取流量的方式。線上互聯網常用的廣告,會員裂變,直播等方式,樂刻都有不斷在嘗試,但是因為也存在線下門店,所以線下門店的拉新和獲取也成為他們流量最重要的來源。
1)線下門店獲客
主打1公里健身圈,在很多地段好的商圈或街區,都會有樂刻門店。樂刻在開設門店的時候,會基于眾多數據測算周邊的人流密度、人口結構組成、健身意愿等,找到最適合的店址。(別問我為什么知道,有過嘗試加盟的經歷,樂刻真的很嚴格~)
2)會員裂變
線下:不少人是會員朋友帶過去的,因為24小時+只要月卡,還有免費團操;
線上:邀請好禮
3)教練帶貨
教練也會有自己的圈子,傳統健身房的途徑
4)直播
疫情期間,樂刻直播平均單平臺一場收看人數在2萬左右,最高峰值在6萬。
5)其他平臺
抖音、快手、西瓜視頻、支付寶、優酷、小紅書、微博、微信4件套:個人號+公眾號+小程序+視頻號
6)合作
各省的體育局、團市委等組織機構合作錄播健身專題
7)廣告
各種活動廣告很多,尤其新店開業會非常密集
8)應用商店
2、產品&變現
3、用戶路徑
1)用戶畫像
用戶對象普遍都是以年輕人居多,中年人第二,男性用戶多于女性用戶。百度指數2021年搜出來,顯示男性居多,但從易觀上19年數據(沒沖幣),APP下載量,女性比例卻比男性多出一大截
所以百度指數這塊的用戶數據并不一定準確,更多要看多渠道綜合分析,但這一切要建立在沖幣的基礎上,過段時間一定可以的??!
2)會員約課流程
3)到店上課流程
三、AARRR方法拆解
1、拉新
在【商業邏輯拆解-流量】那欄已經梳理過了,流量大頭應該還是來自線下門店。
2、促活
優化著陸頁
注冊背景是一個激情四射正在火熱健身的視頻,你想來一起完成蛻變,感受這激情迷人的氛圍嗎?快注冊來加入我們吧。注冊頁就回應了用戶的欲望!
創造學習流
未看到有明顯新手學習流的引導,比如讓我填身高,體重,健身的目標型是什么?然后給我推薦一些免費團課或器械動作。
可以提供的獎勵類型
新注冊用戶提供1天健身體驗卡。
社交關系
一個是可以直接打店長電話或加店長企業微信,一個是有同城的興趣社團。
觸達激活
剛注冊號還沒收到系統提示,后續肯定會有系統推送,比如還沒領取1天免費健身卡之類的。
3、留存
每日任務
簽到領樂,常規促活的辦法,但是關鍵在于和樂幣商城結合起來才是有效的激勵體系。用戶簽到可以獲得什么樣的激勵,能干什么。
成就體系
頭銜10個,等級40個,比王者榮耀還要多~~
積分體系
樂幣是樂刻的虛擬貨幣,類似螞蟻森林的游戲玩法,每次完成對應的動作后,都會生成樂刻,要用戶自己去摘下來。樂幣可以抽獎,也可以兌換一些福利和權限,比如樂刻商城里的商品或者團課曠課免責權限
會員體系
觸達激活
主要的push就2個,一個是跑步機之后 它會彈跑步成績,一個是會提示樂幣要領取。
每次預約完課程,團課或者私教課之后,它都會有課程提醒。
領取樂幣是一個關鍵性的留存動作。
根據福格行為模型來分析,把樂幣游戲化,讓用戶更多的來追求快樂,所要付出的行為就是點開app,然后摘樂幣就行,觸發 先是外部觸發,靠APP來push,等用戶養成習慣,就會轉成內部觸發,這個樂幣模型的玩法跟螞蟻森林有點像,但效果肯定要差不少。
首先是缺少了社交貨幣這個環節,還有一點就是獎勵方面有點太小了,每次就0.1樂幣,然后兌換門檻又很高,相當于,你每天去樂刻掃碼進門,然后掃跑步機跑步,還不提其他不能掃碼的器械,比如力量器械,橢圓機。你需要累積去285天,才能兌換一包麥片??!
4、轉化
5、裂變傳播
嘗試用STEPPS原則來進行分析:
Social currencys 社交貨幣
每周戰報分享
Triggers 誘因:
樂刻——健身?這個目前好像沒看到。
Emotion 情緒
未發現
Public 從眾性
未發現
Practical value 實用性
Story 故事
未發現
四、用戶激勵體系分析
來分析下樂刻的激勵體系,對于健身類的產品,用戶激勵少不了,同時精神激勵+物質激勵,一樣都少不了,我們來看下樂刻都是如何來做的激勵體系。
1)新人注冊激活引導
可能是因為樂刻更多依賴線下引流的結果,畢竟現實中很多人都是被朋友或者親人直接帶來樂刻參加,第一次了解樂刻是朋友介紹+到店店長引導,所以直接開卡,不太清楚這方面數據比例是多少。
樂刻APP在新人引導這方面,做了4.2里面的,優化登錄頁,新用戶免費領取1天的會員,并沒有像KEEP或其他健身app一樣,去搜集用戶用戶的信息,給出針對性的健身計劃引導。
2)精神&物質激勵
物質獎勵
樂幣這個上面分析過了,物質獎勵太小,很難觸發用戶行動。
精神獎勵
活力值&勛章獎勵
活力值獎勵對應的是各種頭銜,其實很像《得到》里面的勛章。
但疑問點是:進門店自己訓練、上團課,或者我上私教課程,在積分上沒有任何的區別對待。
甚至私教課的積分明顯低于連續進店。所以既然私教課、團課是樂刻的首要運營目標,那為何不在這塊進行特殊獎勵呢?
比如頒發特殊的私教勛章,設計兩套勛章,一套正常升級勛章,一套特殊勛章并行,提高用戶團課/私教課轉化率,以及ARPU。這塊需要更多研究。
曬戰報
這是一張分享頁,運營目標是:達到 網易云音樂年報那樣,進行范圍傳播的。既然是海報,咱們就可以用LIFT模型來嘗試拆解一下:
LIFT模型6要素自檢清單 | ||
價值主張 | 產品的賣點清晰嗎,用戶是否一看就能理解? | 第一幅海報上毫無價值主張,作為陌生用戶看到后還是不知道樂刻是個啥 |
是否跟競品有差異化? | 無 | |
有設置獎勵誘導嗎? | 無,其實可以獎勵活力值 | |
是否有信任背書元素(客戶人數、名人代言等)植入? | 無,可顯示樂刻用戶多少.... | |
用戶的行動成本是多少?(學費多少) | 點擊按鈕保存圖片分享 | |
相關性 | 用戶的來源是哪里?或者哪些? | 樂刻運動用戶 |
頁面內容設置是否符合這類用戶需求 | 沒看出來相關性 | |
清晰度 | 頁面層級是否清晰? | 海報太大 而且信息含量太少 |
文案是否有體現重點價值主張? | 無 | |
圖片是否統一對齊,色彩是否一致? | 是 | |
CTA按鈕明顯嗎?哪里有問題 大小、顏色、位置? | 沒問題 | |
焦慮感 | 是否涉及用戶隱私焦慮,有沒有做解決? | 不是用戶隱私問題,而是只顯示文字,建議頭像+文字一起顯示 |
是否讓用戶覺得 學習或得到 很容易? | 是 | |
來到這里的用戶需求是什么?是否能滿足? | 想炫耀 | |
注意力分散 | 檢查 內容的第一印象,頁面排列如何? | 中間太空 |
文案、圖片有沒有多? | 海報太大 | |
緊迫感 | 有沒有制造多人購買的場景? | 無 |
有沒有展示優惠? | 無 | |
有沒有限時或限量? | 無 |
這也是我的第一感受,案例報告生成出來,毫無分享的動力。
五、總結
總體看下來,樂刻運動APP更多是作為線下門店的一個數據統計+管理工具+流量入口,沒有看到有更深層次的精細化用戶運營體系。
而且從商業調查報告來看,因為樂刻目前申請的合伙人太多,都已經暫停排隊了,所以公司主要精力大頭還會是在負責新門店擴張,以及樂刻私教包月館—FEELINGME的運營上:
“樂刻現在簽約合伙人門店大概有700多家,實際落地大概是380多家,還有300多家仍在籌備階段,合伙人的加盟費和保證金已經全部入了樂刻賬面,其中保證金這部分5年后可退,所以對于樂刻來說這一部分是一筆非??捎^的現金流。
全國范圍排隊加盟樂刻的太多了,暫時關閉了五個城市的新合伙人簽約通道,分別是北京、上海、南京、杭州和深圳。就說北京,按照現有排隊的名額,也許需要一年甚至更長的時間才能消化完,后續尋找落地合適的店面有可能跟不上現有的市場需求?!?/span>
至于樂刻為什么會有這些運營策略,后續肯定需要更多的調研,尤其是競對調研。
以上就是顧飛關于樂刻運動的用戶運營拆解。你身邊有人在樂刻運動嗎?
文章作者:顧飛,4年JAVA程序員轉崗運營。文章來源:公眾號【運營汪成長日記】。
介紹:用戶運營汪,歡迎大家來交流,微信:wt-growth。
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